Paris, Temmuz 1940. Bir çocuk pencereden dışarı bakıyor. İnsanlar ellerinde kutular ve valizlerle sokaktan geçiyor. “Kaçacak mıyız?” Samuel ailesine sorar. “Hayır,” diye cevaplıyor babası. “Cesur olacağız ve burada kalacağız.” Kısa bir süre sonra Samuel odasına gönderilir. Ebeveynlerinin konuşmasını dinliyor. Annesinin “Güvenli değil” dediğini duyar. “Burada kalırsak ölü sayılırız.” “Gidecek hiçbir yerimiz yok” diye yanıtlıyor babası. “Başka seçeneğimiz var mı?” (Ayrıca okuyun: Holokost anısını TikTok’a getirmek)

Başka seçenekleri yok. Yahudi ailesi parçalanmıştır. Önce baba, sonra anne ve son olarak da erkek çocuk sınır dışı edilir. Hepsi Auschwitz toplama kampında ölüyor.
“The Light in the Darkness” adlı video oyunu daha sonra, altı milyondan fazla Yahudinin Naziler tarafından öldürüldüğü bir Holokost’tan sağ çıkamayan Yahudi çocukların siyah beyaz fotoğraflarını içeren kapanış jeneriklerini alır.
Yükselen antisemitizm endişesi
DW’ye konuşan Luc Bernard, “6 milyon ölüyü unutamıyorum. Bunun üstesinden gelemiyorum,” dedi. “Ölenleri hatırlıyorum. Onları sadece sayılara indirgemiyorum çünkü onlar benim için bir nevi ailemiz, arkadaşlarımız, komşularımız ve vatandaşlarımızdı.”
Fransa’da büyüyen ve şu anda ABD’de yaşayan 37 yaşındaki İngiliz Yahudi oyun geliştiricisi, “The Light in the Darkness”ı neredeyse tamamen kendi başına yarattı.
2008’den beri taşıdığı, kalbine yakın bir proje. Ancak oyunu nihayet piyasaya sürmesi neredeyse 15 yıl sürdü.
Pek çok 2. Dünya Savaşı oyunu var, ancak Holokost hakkında hiçbiri yok, diyor ve motivasyonunun değişmek olduğunu ekliyor. Dünya çapında antisemitizmdeki yükselişin onu korkuttuğunu söylüyor. “Bence daha da kötüye gidecek. Holokost farkındalığını yapma şeklimizi değiştirmedikçe.”
Nazi döneminin dehşetini bir bilgisayar oyununda tasvir etmek uzun süre tabuydu. Bernard, oyun endüstrisinde “Soykırım adamı” olarak görülüyordu. STK’lardan fon veya destek almadı. Tüm parasını oyuna yatırdı ve hala ücretsiz olarak sunuyor.
Ancak şimdi, oyun çıktıktan sonra, başta Avrupa olmak üzere İsrail hükümetinden de cesaret alıyor. Oyunun çıkışından sonraki ilk birkaç hafta içinde yaklaşık 100.000 kişinin oyununu indirdiğini söylüyor.
Holokost farkındalığı gençlere nasıl ulaşabilir?
Bernard, Holokost’tan bu yana ne kadar çok zaman geçerse, Yahudilerin toplu olarak katledilmesi konusunda toplumsal bir farkındalık yaratmanın o kadar zor olduğunu söylüyor. Oyununu gençlerin dikkatini özellikle konuya çekmek için kullanmak istiyor ve onların kendi istekleriyle müzelere ya da anma yerlerini ziyaret edeceklerini ummak yerine onlara içerikle ulaşmanın önemini savunuyor.
Bernard’ın kendi aile geçmişi, Nazi döneminden etkilenmiştir. İlk kocası bir Alman Yahudisi olan İngiliz büyükannesi, 1938 ve 1939’da çocuklar için organize bir kurtarma çalışması olan “Kindertransport” (Çocuk Taşımacılığı) ile Almanya’dan İngiltere’ye güvenli bir yere getirilen Yahudi çocuklara baktı.
“Video oyun endüstrisinde, dürüst olmam gerekirse, oyun endüstrisindeki bir Yahudi olarak, Yahudiler temsil açısından pek önemli görünmüyor. Ve geçmişimiz ve travmamız da pek önemli görünmüyor, ”diyor Bernard.
Dünya Savaşı, özellikle strateji ve birinci şahıs nişancı türlerinde video oyunları için onlarca yıldır en popüler tarihsel ortamlardan biri olmasına rağmen, bu hikayeler genellikle askeri bir bakış açısıyla anlatılır.
Oyuncular, dünyayı Nazilerden kurtaran kahraman ABD Ordusu askerleri; veya birliklere komuta edip savaşları yeniden yaratırlar. Ancak merkezi bir tarihsel özellik neredeyse her zaman dile getirilmeden kalır: Avrupa Yahudilerine yönelik Nazi soykırımı.
Video oyunları hafızamızı etkiler
Ancak oyunlar kültürel hafızamızı etkiler ve tarihi olaylarla ilgili anlayışımızı renklendirir.
Geliştiricileri bu konuya karşı daha fazla duyarlı olmaya teşvik etmek isteyen Foundation for Digital Games Culture’dan Christian Huberts, Holokost’un oyunlarda yer almamasının sorunlu olduğunu söylüyor.
Huberts, DW’ye, on yıl önce Nazi suçlarını video oyunlarında temsil etmenin düşünülemez olmasına rağmen, o zamandan beri oyun endüstrisindeki hassasiyetlerde bir değişiklik olduğunu söyledi.
Artık oyunlar, Yahudilere yönelik zulmü tamamen görmezden gelmekle veya tarihi yanlış bir şekilde temsil etmekle eleştiriliyor.
Nişancı oyununun Almanca versiyonu tartışma yarattı
Özellikle, Nazilerin 2. Dünya Savaşı’nı kazandığı ve Amerika Birleşik Devletleri’ni işgal ettiği alternatif bir gerçeklikte geçen birinci şahıs nişancı oyunu “Wolfenstein II: The New Colossus” kutuplaşmış görüşlere sahip.
Tasvir edilen yüksek şiddet seviyeleri nedeniyle 1990’larda bir skandala yol açan uzun süredir devam eden bir oyun serisidir.
2017’de piyasaya sürülen oyunun iki versiyonu var – bir Alman versiyonu ve bir uluslararası versiyon.
Almanya’da Nazi gamalı haçları gibi anayasaya aykırı sembollerin – video oyunları da dahil olmak üzere – toplum içinde tasvirini yasaklayan yasalar nedeniyle, oyunun Almanya’da yasa dışı olabilecek tüm unsurları Almanca versiyonundan kaldırıldı.
Christian Hubert, “Sonuç olarak, Adolf Hitler’in adı Herr Heiler’dı ve bıyığı yoktu. Ve kahramanın annesi artık Yahudi değildi, bunun yerine tutuklanıp öldürülen bir hain olarak tanımlanıyordu” diye açıklıyor. Oyunun Almanca versiyonu, Yahudilere yönelik zulmü kasten göz ardı ediyor.”
Bu önlemler, nihayetinde Almanya’daki yasal çerçevenin ayarlanmasına yol açan bir tartışmayı ateşledi. O zamandan beri video oyunları, tasvirleri “sanatı veya bilimi, araştırmayı veya öğretimi teşvik etmeye, güncel veya tarihi olayları bildirmeye veya benzer amaçlara” hizmet ettiğinde anayasaya aykırı semboller gösterebilir.
Nazizm kurbanlarına tazminat ve destek sağlamak için çalışan Yahudi İddiaları Konferansı tarafından yapılan araştırmalar, ABD, Fransa, Kanada, Hollanda ve Avusturya’daki birçok insanın Holokost’tan habersiz olduğunu ortaya çıkardı. Özellikle Y Kuşağı ve Z Kuşağı arasında birçok kişi, öldürülen Yahudilerin sayısının abartıldığına inanıyor. Hatta bazıları Holokost’un asla olmadığına inanıyor.
Etkileşimli medya yeni anlatı biçimleri sunar
Aynı zamanda, Y kuşağının yarısından fazlası için oyunlar ana eğlence aracıdır. Öyleyse neden Holokost anmalarını oyunlarla ilişkilendirmiyorsunuz?
Huberts, video oyunlarının öğrenmenin iyi bir yolu olduğunu onaylıyor. Yalnızca tarihi mekanları ve manzaraları değil, aynı zamanda politik sistemlerin nasıl çalıştığını da doğrudan deneyimlemeyi mümkün kılabilir.
Huberts, örneğin, oyunculara bir komploya müdahale etmeleri için gittikçe daha az fırsat verilirse, “faşist bir siyasi sistemin gücünü nasıl yayabileceğini, hakların nasıl birdenbire ortadan kalktığını” deneyimleyebileceklerini açıkladı.
Ancak çoğu oyuncu, eğitici veya “ciddi” oyunları görmezden gelme eğilimindedir.
Bu nedenle Berlin merkezli stüdyo Paintbucket Games farklı bir yaklaşım benimsiyor. Kurucuları Jörg Friedrich ve Sebastian Schulz, kendilerini ortak temalardan ayıran oyunlar yapmak istiyorlar.
Oyuncuların 1933 ile 1945 yılları arasında Nazi rejimine karşı savaşan sivillerden oluşan bir direniş grubuna liderlik ettiği 2020 strateji oyunu “Through the Darkest of Times”ın arkasında onlar var.
Ve stüdyonun 2023’te çıkması planlanan dedektif oyunu “The Darkest Files”da, oyuncular gerçek Nazi suçlarını ortaya çıkaran kurgusal bir savcı rolüne bürünüyor. Patron, oyunun başlatılmasında önemli bir rol oynayan Fritz Bauer (1903-1968). Frankfurt Auschwitz Mahkemeleri.
Friedrich, DW’ye “Uyarıcı, ahlak dersi veren, öğretici bir yazılım üretmeye çalışmıyoruz. Oyunlarda uzun süredir ihmal edilen bir konuya gereken ilgiyi gösteren ilginç, heyecan verici, sürükleyici bir oyun yaratmak istiyoruz” dedi.
Holokost hakkında daha fazla oyun
Video oyunları, Holokost hakkındaki kitapların, sergilerin ve belgesellerin yerini almamalıdır.
Ancak oyun geliştiricisi Luc Bernard’a göre, iyi bir tamamlayıcı olabilirler ve normalde Nazizm altında Yahudilere yönelik zulüm ve imhaya pek aldırış etmeyen insanlara ulaşma potansiyeline sahip olabilirler.
“Sadece o dönemle ilgili daha fazla oyun olması gerekiyor” dedi. “Sadece savaş oyunları değil.”